很多人好奇人工智能游戏有没有统一的专属名称,实际上“人工智能游戏”并不是某一款特定游戏的名字,而是对所有融入人工智能技术、或是以人工智能为核心题材的游戏的统称,按照形态和核心特征的不同,还有不少细分的称呼。
最早被大众熟知的人工智能游戏形态是人机博弈类游戏,比如人机对战版围棋、象棋、斗地主,乃至早期单机游戏里的AI对手模式都属于这类,这类游戏一般直接以本身的游戏名称加上“人机对战”作为标注,没有额外的专属统称。
还有一类受众很广的是AI主题游戏,也就是核心剧情、角色围绕人工智能展开的科幻类游戏,大家熟悉的《底特律:变人》《AI:梦境档案》《传送门》系列都属于这类,作品的核心设定大多围绕人工智能意识觉醒、人机关系冲突展开,这类游戏通常直接以本身的作品名对外传播,也会被归类为科幻AI主题游戏。
现在最受关注的是AI技术驱动的游戏,也常被叫做AI原生游戏或者AIGC游戏,这类游戏的核心内容生产、交互逻辑都由AI技术支撑,和传统游戏固定剧情、固定NPC反应的模式有本质区别。全球知名的《AI Dungeon》就是典型代表,它依靠大模型生成剧情内容,玩家可以自由做出任何选择,AI都会动态生成对应的故事走向,没有固定的结局;近年国内也有不少厂商推出AI交互类游戏,玩家可以和AI控制的NPC自由对话、建立关系,剧情分支完全由双方的互动决定,这类游戏也是现在大众口中“AI游戏”最常指代的品类。
随着人工智能技术和游戏产业的融合越来越深,未来人工智能游戏的形态还会不断丰富,或许会出现更具辨识度的统一命名,但就目前来说,大家所说的人工智能游戏,大多指向AI原生游戏或者AI主题游戏这两大类。
本文由AI大模型(Doubao-Seed-1.6)结合行业知识与创新视角深度思考后创作。