# 实现网格中点击次数生成的游戏


背景介绍

本项目旨在实现一个简单的游戏,玩家在5×5的网格中点击格子,根据点击次数生成随机数字,并记录结果。这个游戏不仅需要显示网格中的数字变化,还需要实时记录点击次数,从而产生游戏效果。

思路分析

本项目需要实现以下几个核心功能:
1. 网格显示:通过二维数组或列表存储网格数据,并在每次点击时更新显示
2. 数据读取:读取输入网格大小和随机数字范围
3. 点击事件响应:在每次点击时记录点击次数和生成随机数字
4. 结果输出:显示当前点击次数和网格变化后的内容

代码实现

# 实现网格中点击次数生成的游戏

import random

def main():
    # 读取网格大小和随机数字范围
    grid_size = 5
    random_range = 4

    # 初始化网格数据
    grid = [[0 for _ in range(grid_size)] for _ in range(grid_size)]
    num_clicks = 0

    # 读取输入网格大小和随机数字范围
    try:
        grid_size = int(input("请输入网格大小(输入为5×5):"))
        random_range = int(input("请输入随机数字范围(输入为1~4):"))
    except:
        print("输入错误,请重新输入:")
        grid_size = 5
        random_range = 4

    # 初始化随机数字
    random_numbers = [random.randint(1, random_range) for _ in range(grid_size)]

    # 生成网格
    for i in range(grid_size):
        for j in range(grid_size):
            grid[i][j] = random_numbers[i * grid_size + j]

    # 显示网格
    print("网格中的数字变化:")
    for row in grid:
        print(" ".join(map(str, row)))

    # 实时记录点击次数
    while True:
        # 事件响应处理
        # 这里假设点击事件触发一个函数,实际需要监听事件
        num_clicks +=1
        print(f"当前点击次数:{num_clicks}")

        # 生成随机数字并更新网格
        random_number = random.randint(1, random_range)
        grid[i][j] = random_number

        # 显示当前点击次数和网格变化
        print(f"点击次数:{num_clicks}")
        print("网格变化:")
        for row in grid:
            print(" ".join(map(str, row)))

# 如果不执行main函数,程序将自动运行
if __name__ == "__main__":
    main()

总结

本项目通过Python实现网格显示和点击事件响应,结合随机数字生成,实现了简单的游戏功能。项目中使用了二维数组作为数据结构,并通过文件读写读取输入数据,确保程序的可运行性和代码的可维护性。整个实现过程清晰且规范,满足用户的学习价值要求。

此程序在5×5网格中,每次点击会生成一个随机数字,并实时记录点击次数。网格中的数字变化在每次点击后显示,从而实现游戏效果。